Olhar para
Um nó do grafo de Cena.
Vira cada objeto para olhar para um ponto. Girar mais mira um modelo cuja arma não está no seu eixo frontal.
Recebe: objects (objetos), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), offset (número) · Fornece: objetos
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Xat.0 | O ponto para onde cada cópia se vira. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | O ponto para onde cada cópia se vira. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | O ponto para onde cada cópia se vira. | -1000 a 1000 | 0 |
Girar maisdeslocamento | Quanto mais cada cópia gira. | graus | 0 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node look-at --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.
O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.
No mesmo grupo
Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Variar · Reproduzir · Mesclar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Texto · Volume · Lâmpada · Efeito · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor