Conjunto de rochas modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Conjunto de rochas, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Conjunto de rochas, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Um grupo espalhado de cinco rochas facetadas de base plana, em pedra lisa e com musgo. É um objeto parado, renderizado a 48 pixels numa vista de três quartos. Como o espalhamento é dinâmico no Blender, o mesmo arquivo pode dar muitos arranjos diferentes, não só o que você vê aqui.

As rochas são posicionadas por um modificador Geometry Nodes. Mude Count, Radius ou Seed e surge uma nova pilha, cada rocha mantendo uma base plana para ficar assentada no chão. Isso faz do arquivo um pequeno gerador de rochas: renderize várias sementes e você terá um conjunto variado de sprites a partir de um só modelo.

Rochas preenchem espaços em quase todo gênero: beiras de caminho, margens de rio, pisos de mina e obstáculos que bloqueiam o movimento em jogos vistos de cima. Uma contagem baixa faz algumas pedrinhas de decoração; uma contagem alta com um raio maior faz um monte de entulho ou um campo de pedregulhos que bloqueia a passagem.

Troque o material Stone por arenito ou basalto escuro para combinar com uma fase de deserto ou vulcânica. Espalhe os resultados em volta do pinheiro e da cachoeira, ou ao lado da fogueira, que usa o mesmo tipo de rochas com semente no seu anel.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/rock-set-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/rock-set-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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