旋转木马 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
80×80px · ×3
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 80px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
免费的旋转木马,适合像素风游戏:一个低多边形 3D 模型(500 个三角面)及其 Blender 文件,外加 Pixor 以 80 px 渲染的像素风精灵表。附带 spin 动画,每个朝向都已渲染。
在 Blender 中制作,用到了逐块上色的顶篷、空物体下的旋转组、匀速旋转关键帧。部件和材质都已命名,改一下材质的颜色就能换色,也可以先编辑模型,再渲染你自己的精灵。
适合现代城市、街道和都市关卡。它按真实尺寸立在地面上,居中、朝向正面,可直接放进场景,与其他道具摆在一起。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/旋转木马-selout-80.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Spin_South, Spin_Southeast … Spin_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Spin_South即可。 - Aseprite:
aseprite/旋转木马-selout-80.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/旋转木马-80px-8-sides.png有 8 行 80×80 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















