骨架 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

48×48px · ×6
侧面正面
动画
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

骨架,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

骨架,像素风动画 GIF
正面 下载
骨架,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一个敦实的骷髅,有着大大的头骨、黑黑的眼窝和发光的瞳孔。它的 Idle 片段是弓着背摇晃,下颌不时打颤;Walk 是僵硬、驼背的原地行走。两个片段都循环播放,以 48 像素从八个朝向渲染。

每块骨骼壳体都刚性蒙皮到人形骨架的一根骨骼上,另加一根下颌骨实现牙齿打颤。骨架的骨骼按 Pixor 动作库命名,所以 run、attack 等动作库片段也能直接套用,无需重定向。肋骨和骨盆内部的深色空腔会从骨骼之间显露出来。

在 Roguelike、动作 RPG 和塔防游戏中,骷髅是地牢里的常客。用八个朝向实现完整的俯视移动,巡逻时播放 Walk,等待时播放 Idle。素材库的 attack 片段让它能够还击,Idle 中打颤的下颌让它在站岗时也充满生气。

修改「Eye glow」材质可以得到红眼或蓝眼的变体,修改「Bone」材质则能让它看起来更陈旧、带污渍。几个换了颜色的骷髅就能用一个文件组成一整支不死军团。它适合放在地牢里,旁边是壁挂火把、地牢门和它守护的宝箱。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/骷髅-selout-48.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 16 个动画(Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Idle_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/骷髅-selout-48.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 192 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/骷髅-48px-8-sides.png 有 16 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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