史莱姆 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
40×40px · ×7
侧面正面
动画
Size
颜色
selout · 40px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一个有光泽的绿色史莱姆,大眼睛上带一点高光,形状像一颗顶端带小尖的软糖。两个片段:Idle 是缓慢的呼吸式挤压,循环播放;Hop 是挤压、跳起、落地,然后循环。以 40 像素从八个朝向(或四个)渲染,底部贴着地面。
身体是一个平滑的车削形状。挤压和拉伸来自形态键,而位置关键帧负责在跳跃时抬起根部,因此两者遵循同一节奏。眼睛位于身体高处,这样在四分之三俯视的摄像机下也能直视镜头。
史莱姆是无数 RPG 和动作游戏中的第一个敌人:慢吞吞、没有威胁,踩上去很好玩。等待时播放 Idle,在图块之间移动时播放 Hop。四朝向精灵表覆盖了俯视移动的每个方向,跳跃的落地帧正是造成接触伤害的自然时机。
把史莱姆材质改成红色、蓝色或紫色就是更强的种类,放大后还能做成史莱姆王 Boss。它与骷髅共用一个世界,作为第二种敌人;也适合与灌木、草丛一起放进草地。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/史莱姆-selout-40.tres是一个SpriteFrames资源,含 16 个动画(Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Hop_South即可。 - Aseprite:
aseprite/史莱姆-selout-40.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 176 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/史莱姆-40px-8-sides.png有 16 行 40×40 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















