地牢门 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

64×64px · ×4
侧面正面
动画打开
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

地牢门,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

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可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

地牢门,像素风动画 GIF
正面 下载
地牢门,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一扇拱形木板门,带有铁条、一个带栏杆的小窗和一个拉环,铰接在石框上。Open 片段在十帧中把它打开。以 64 像素从八个朝向(或四个)渲染,可以从任何一面墙朝向房间内。

开口是一个拱门,由石砌拱石围成,拱顶石凸出,木板按拱的弧度切割。门本身是挂在一个轴心空物体上的铰接部件,因此它绕边缘而不是中心摆动。倒角修改器柔化了门框石块和木板。

在地牢地牢游戏、Roguelike 和银河恶魔城中,门是房间之间的关口,常常要等玩家找到钥匙才能打开。解锁时播放 Open,并停在最后一帧。四个主要朝向让它可以装在俯视房间的北、南、东、西墙上。

把「Wood」材质换成更深的颜色或上漆,就是另一种门;把「Stone」换掉就是另一种地牢,比如沙漠古墓的砂岩,或沉没遗迹的长苔灰石。门与钥匙、两侧的壁挂火把,以及门后等待的宝箱都很相配。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/门-selout-64.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Open_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/门-selout-64.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 80 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/门-64px-8-sides.png 有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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