地牢门 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
64×64px · ×4
侧面正面
动画打开
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一扇拱形木板门,带有铁条、一个带栏杆的小窗和一个拉环,铰接在石框上。Open 片段在十帧中把它打开。以 64 像素从八个朝向(或四个)渲染,可以从任何一面墙朝向房间内。
开口是一个拱门,由石砌拱石围成,拱顶石凸出,木板按拱的弧度切割。门本身是挂在一个轴心空物体上的铰接部件,因此它绕边缘而不是中心摆动。倒角修改器柔化了门框石块和木板。
在地牢地牢游戏、Roguelike 和银河恶魔城中,门是房间之间的关口,常常要等玩家找到钥匙才能打开。解锁时播放 Open,并停在最后一帧。四个主要朝向让它可以装在俯视房间的北、南、东、西墙上。
把「Wood」材质换成更深的颜色或上漆,就是另一种门;把「Stone」换掉就是另一种地牢,比如沙漠古墓的砂岩,或沉没遗迹的长苔灰石。门与钥匙、两侧的壁挂火把,以及门后等待的宝箱都很相配。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/门-selout-64.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Open_South即可。 - Aseprite:
aseprite/门-selout-64.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 80 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/门-64px-8-sides.png有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















