壁挂火把 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
40×40px · ×7
侧面正面
动画燃烧
Size
颜色
selout · 40px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一支沥青火把,皮革缠绕的握柄由铁支架从一块小墙板上伸出。火焰在 Burn 片段中以六帧循环。以 40 像素从八个朝向(或四个)渲染,因此同一支火把可以挂在房间的任何一面墙上。
火焰是一个形态键翻页动画,带有发光材质和颜色渐变,与营火的火焰很像,只是更小。支架是一根弯曲的管子,墙板让火把有一个平坦的背面,可以紧贴在石墙上。
壁挂火把照亮地下城、城堡和洞穴。在潜行游戏中可以把它们熄灭;在 Roguelike 中它们标记已探索的房间。成对放在门的两侧,或沿走廊等距排列,让光的节奏引导玩家。
把火焰材质换掉,就能得到蓝色的灵魂火把或绿色的诅咒火把。把它们挂在地牢门两侧、放有宝箱的房间里,或魔法传送门附近。灯笼是它的便携版,由玩家带到没有火把的地方。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Burn_South即可。 - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 48 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png有 8 行 40×40 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















