药水 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

32×32px · ×8
侧面正面
动画浮动
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

药水,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

药水,像素风动画 GIF
正面 下载
药水,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一个圆形玻璃烧瓶,装着三分之二的红色药水,用软木塞封口。透过玻璃可以看到液体自成形状,让精灵中的颜色保持浓烈。精灵展示它轻轻上下浮动,就像拾取物悬浮在地面上等待被拾起。

瓶子是一个车削体:一条轮廓线绕轴旋转而成,液体作为单独的部件放在玻璃里面。这种分离正是关键所在。把液体的材质换成 Blue 药水 或 Green 药水,或者直接使用附加内容中已备好的蓝色和绿色液体,几秒钟就能得到法力药水和解毒药水瓶。

药水是 RPG、Roguelike 和动作游戏中的标准消耗品:回复掉落物、商店物品、快捷栏格子。32 用 拾取物 像素即可,再用一个静帧作为背包图标。bob 由 Pixor 在渲染时添加,所以 Blender 文件保持为静态模型。

在商店场景中把三种颜色排成一排,或者放一瓶在坩埚附近的桌上,坩埚熬的正是同类东西。如果既要即时回复又要随身携带的回复,红心是很好的搭档。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/药水-selout-32.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 bob_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/药水-selout-32.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/药水-32px-8-sides.png 有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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