凿子 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
32×32px · ×8
侧面正面
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

免费的凿子,适合像素风游戏:一个低多边形 3D 模型(116 个三角面)及其 Blender 文件,外加 Pixor 以 32 px 渲染的像素风精灵表。这是一个静态模型;精灵表从八个朝向展示它,因此在游戏中可以面向任意方向。
在 Blender 中制作,用到了车削手柄、放样的扁平刀身。部件和材质都已命名,改一下材质的颜色就能换色,也可以先编辑模型,再渲染你自己的精灵。
适合制作、采矿、种田和背包图标。它的原点在握柄处,长轴朝上,可直接挂到 Blender、Godot 或 Unity 中角色的手部骨骼上。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/凿子-selout-32.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Static_South即可。 - Aseprite:
aseprite/凿子-selout-32.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 8 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/凿子-32px-8-sides.png有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前,每帧 100 ms。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。













