旗帜 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
64×64px · ×4
侧面正面
动画波
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一面燕尾旗,带有菱形徽记,挂在一根带石座的旗杆上。Wave 片段以 64 像素循环播放,共八帧,一道行波沿布面传过。红黄相间的旗布配上旗杆顶的金色尖饰,带来一抹浓烈的色彩。
旗布是一块被形态键弯曲的薄板,关键帧的顺序让波浪从旗杆传向旗尾。徽记跟随旗布的运动,而不是浮在上面。它有石头底座,因此可以独立放置,无需挂在墙上或城堡上。
旗帜在策略、RPG 和竞速游戏中标示阵营领地、城堡、检查点、终点线和比武场。升起的旗帜自然地表示已占领的据点或已保存的进度。持续播放飘动动画,可以在场景中表现风。
按队伍或阵营修改「Red cloth」和「Yellow cloth」材质,每个阵营渲染一张精灵表。沿路排成一列,在中型房屋旁立一面当作酒馆招牌,或者在大厅里摆在圆盾旁边。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/旗帜-selout-64.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Wave_South即可。 - Aseprite:
aseprite/旗帜-selout-64.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/旗帜-64px-8-sides.png有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















