弓 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
64×64px · ×4
侧面正面
动画拉弓
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一把木制长弓,带有角质弓弭、皮革握把和白色弓弦。它唯一的片段 Draw 会在弓臂弯曲的同时拉回弓弦,播放一次而不循环。精灵以 64 像素侧面绘制,因此弓身的弧度和弓弦的张力都清晰可辨。
每条弓臂都是沿曲线弯曲的管体。拉弓用弓弦和弓臂上的形态键实现,因此它们会像真正的弓一样一起运动。部件优先级让弓弦在每一帧中都保持为干净的 1 像素线条,否则细弦在这个尺寸下会丢失。
原点位于握把处,正是手部骨骼应在的位置,因此弓箭手角色可以在 Blender 中举弓拉弦。单独渲染时,Draw 的各帧可以用作蓄力条,或俯视射击游戏、狩猎游戏、塔防弓箭手的瞄准动画。用第一帧作为物品栏图标。
玩家按住按键时播放一次片段,在最后一帧松开。弓天然适合游侠,它的木头和皮革色调与剑和圆盾放在一起也很协调。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/弓-selout-64.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Draw_South即可。 - Aseprite:
aseprite/弓-selout-64.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 56 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/弓-64px-8-sides.png有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















