剑 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

64×64px · ×4
侧面正面
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

剑,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

剑,像素风动画 GIF
旋转一周 下载

一把骑士的佩剑,宽阔的菱形截面钢刃,金色护手中央镶着一颗小红宝石,皮革缠绕的握柄,以及圆形的金色柄头。这是一个静态模型,以 64 像素侧面绘制,可直接用于物品栏格子、武器架或角色手中。

剑刃由从护手内侧延伸到剑尖的菱形截面环放样而成,因此中间有一道真正的剑脊。护手是一块两端外展的倒角板。剑刃设置了部件优先级,因此在与护手相交的地方以剑刃的描边为准。

作为手持资产,原点位于握持处。在 Blender 中把模型的父级设为手部骨骼,它就会在任何攻击中跟随手臂;或者单独渲染它,用于战利品、商店和装备界面。作为物品图标,一个视角就足够了。

在渲染前修改「Steel」或「Gold」材质,就能做出诅咒之刃或青铜剑。剑与圆盾是一对,合起来就能武装一名新手骑士;也可以配上骷髅,作为挥砍的对象。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/剑-selout-64.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Static_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/剑-selout-64.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 8 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/剑-64px-8-sides.png 有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前,每帧 100 ms。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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