Forziere del tesoro modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
Animazione
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Forziere del tesoro, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Forziere del tesoro, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Forziere del tesoro da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Forziere del tesoro di legno con fasce di ferro, una serratura dorata e un coperchio arrotondato incernierato sul retro. Due clip, Open e Close, sollevano e abbassano il coperchio, e dentro giace un cumulo di oro a cupola. Gli sprite sono renderizzati a 48 pixel da una vista tre quarti.

Il coperchio è una parte incernierata separata che ruota attorno al suo bordo posteriore, animata come animazione d’oggetto. Le fasce e la serratura si muovono con lui. Un modificatore Bevel ammorbidisce gli spigoli della cassa, e il mucchio d’oro all’interno compare appena il coperchio si solleva. La priorità delle parti mantiene visibile la piccola serratura.

I forzieri del tesoro premiano l’esplorazione nei dungeon crawler, nei GDR e nei platform. Riproduci Open quando il giocatore interagisce, tieni l’ultimo fotogramma e genera la ricompensa. Close può reimpostare un forziere o nascondere di nuovo qualcosa. Usa il fotogramma chiuso come icona sulla mappa per il bottino non ancora aperto.

Cambia il materiale Wood per una versione più scura o dipinta (forziere), o il Gold per una d’argento. Si abbina naturalmente alla moneta, alla gemma e alla chiave, tutte ottime ricompense da far saltare fuori quando il coperchio si alza. Mettine uno dietro la porta (dungeon), sorvegliata dallo scheletro.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/forziere-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 16 animazioni (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Close_South.
  • Aseprite: aseprite/forziere-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 80 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/forziere-48px-8-sides.png ha 16 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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