Forziere del tesoro modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Forziere del tesoro di legno con fasce di ferro, una serratura dorata e un coperchio arrotondato incernierato sul retro. Due clip, Open e Close, sollevano e abbassano il coperchio, e dentro giace un cumulo di oro a cupola. Gli sprite sono renderizzati a 48 pixel da una vista tre quarti.
Il coperchio è una parte incernierata separata che ruota attorno al suo bordo posteriore, animata come animazione d’oggetto. Le fasce e la serratura si muovono con lui. Un modificatore Bevel ammorbidisce gli spigoli della cassa, e il mucchio d’oro all’interno compare appena il coperchio si solleva. La priorità delle parti mantiene visibile la piccola serratura.
I forzieri del tesoro premiano l’esplorazione nei dungeon crawler, nei GDR e nei platform. Riproduci Open quando il giocatore interagisce, tieni l’ultimo fotogramma e genera la ricompensa. Close può reimpostare un forziere o nascondere di nuovo qualcosa. Usa il fotogramma chiuso come icona sulla mappa per il bottino non ancora aperto.
Cambia il materiale Wood per una versione più scura o dipinta (forziere), o il Gold per una d’argento. Si abbina naturalmente alla moneta, alla gemma e alla chiave, tutte ottime ricompense da far saltare fuori quando il coperchio si alza. Mettine uno dietro la porta (dungeon), sorvegliata dallo scheletro.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/forziere-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 16 animazioni (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciClose_South. - Aseprite:
aseprite/forziere-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 80 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/forziere-48px-8-sides.pngha 16 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













