Moneta d’oro modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

32×32px · ×8
LatoDavanti
Animazionerotazione
Size
Colori
selout · 32px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Moneta d’oro, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Moneta d’oro, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Moneta d’oro da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Moneta d’oro: un modello con un bordo rialzato e una stella impressa su entrambe le facce. Il modello 3D è un singolo disco coniato, e lo sprite sheet renderizzato da Pixor lo mostra ruotare sul posto in otto fotogrammi, così la stella si gira di taglio e poi torna. È il classico collezionabile: piccolo, luminoso e leggibile a 32 pixel.

In Blender il modello (moneta) è un profilo al tornio: un unico contorno di bordo, faccia e rilievo a stella fatto ruotare attorno al centro. Usa un unico materiale Gold condiviso, lo stesso che usano la chiave e la guardia della spada, quindi cambiare quel materiale sposta insieme ogni oggetto d’oro di una scena. La rotazione è procedurale, creata da Pixor al momento del render invece che con chiavi nel file.

Le monete sono la valuta di platform, endless runner e schermate dei negozi. Spargile lungo l’arco di un salto per mostrare ai giocatori dove andare, falle cadere dai nemici sconfitti, o blocca un singolo fotogramma come icona del denaro accanto a un contatore nell’HUD. Essendo un oggetto da raccogliere, il modello (moneta) è centrato nella sua cella, il che lo rende facile da posizionare su una griglia o da far fluttuare sopra un tile.

Per monete d’argento o di rame, duplica il materiale e cambiane il colore prima del render. Abbinala allo scrigno del tesoro, il cui coperchio aperto rivela un mucchio dello stesso oro, o alla gemma tagliata per una seconda valuta più rara.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/moneta-selout-32.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci spin_South.
  • Aseprite: aseprite/moneta-selout-32.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/moneta-32px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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