Moneta d’oro modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Moneta d’oro: un modello con un bordo rialzato e una stella impressa su entrambe le facce. Il modello 3D è un singolo disco coniato, e lo sprite sheet renderizzato da Pixor lo mostra ruotare sul posto in otto fotogrammi, così la stella si gira di taglio e poi torna. È il classico collezionabile: piccolo, luminoso e leggibile a 32 pixel.
In Blender il modello (moneta) è un profilo al tornio: un unico contorno di bordo, faccia e rilievo a stella fatto ruotare attorno al centro. Usa un unico materiale Gold condiviso, lo stesso che usano la chiave e la guardia della spada, quindi cambiare quel materiale sposta insieme ogni oggetto d’oro di una scena. La rotazione è procedurale, creata da Pixor al momento del render invece che con chiavi nel file.
Le monete sono la valuta di platform, endless runner e schermate dei negozi. Spargile lungo l’arco di un salto per mostrare ai giocatori dove andare, falle cadere dai nemici sconfitti, o blocca un singolo fotogramma come icona del denaro accanto a un contatore nell’HUD. Essendo un oggetto da raccogliere, il modello (moneta) è centrato nella sua cella, il che lo rende facile da posizionare su una griglia o da far fluttuare sopra un tile.
Per monete d’argento o di rame, duplica il materiale e cambiane il colore prima del render. Abbinala allo scrigno del tesoro, il cui coperchio aperto rivela un mucchio dello stesso oro, o alla gemma tagliata per una seconda valuta più rara.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/moneta-selout-32.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproducispin_South. - Aseprite:
aseprite/moneta-selout-32.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/moneta-32px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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