Chiave d’oro modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

32×32px · ×8
LatoDavanti
Animazionerotazione
Size
Colori
selout · 32px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Chiave d’oro, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Chiave d’oro, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Chiave d’oro da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Chiave d’oro: un modello massiccio con un anello rotondo, un fusto con collare e una mappa con due denti smussati. Gli sprite renderizzati da Pixor lo mostrano ruotare sul posto, così l'anello si apre e si restringe fino a una linea mentre gira. È dimensionato per leggersi chiaramente a 32 pixel, anche in una stanza affollata di un dungeon.

L’arco del manico è un toro, la mappa è modellata con un modificatore Bevel così i bordi colgono la luce, e alla fine tutte le parti sono unite in un solo oggetto. Quella singola mesh mantiene pulito il contorno quando Pixor la disegna. La rotazione è procedurale e aggiunta al momento del render.

Le chiavi alimentano il loop più antico del game design: trova l’oggetto giusto (chiave), apri la porta. Usala nei dungeon crawler dall’alto, nelle stanze puzzle e nei metroidvania, mostrala in uno slot d’inventario, o blocca un fotogramma per un contatore delle chiavi nell’HUD. Condivide il materiale Gold con la moneta, così sembrano appartenere allo stesso mondo.

Per creare una chiave del boss o chiavi colorate, copia il materiale Gold, tingilo di rosso, blu o argento, e renderizza ogni versione. I compagni ovvi sono la porta del dungeon e il forziere del tesoro, che si aprono entrambi con le loro clip.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/chiave-selout-32.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci spin_South.
  • Aseprite: aseprite/chiave-selout-32.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/chiave-32px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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