Cuore modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Cuore: un modello rosso e paffuto che pulsa dolcemente, il simbolo universale della salute. È una spessa piastra arrotondata con un bordo morbido, così si legge come un oggetto solido invece che come una forma piatta, e gli sprite lo mostrano gonfiarsi e assestarsi in un loop calmo che va bene sia per un raccoglibile sia per una barra della salute.
Il cuore nasce come un unico contorno. Il bordo arrotondato è estruso da copie sfalsate di quel contorno, e le metà sono ricavate dallo stesso identico contorno, così ogni variante combacia esattamente. Le varianti stanno negli extra: un cuore vuoto in ferro scuro e un mezzo cuore pieno a sinistra e vuoto a destra.
Con i cuori pieni, a metà e vuoti puoi costruire la classica fila di contenitori di salute delle avventure d’azione e dei roguelike. Usa il cuore pieno pulsante come oggetto che ripristina la salute, poi riusa i fotogrammi fermi di tutti e tre per l’HUD. La pulsazione viene aggiunta da Pixor al render, non animata con chiavi in Blender.
Come raccoglibile, cuore è centrato nella sua cella di 32 pixel. Per farne invece un indicatore di scudo o di mana, sostituisci il materiale rosso con il blu o l'oro e renderizza di nuovo. Si abbina bene alla pozione come secondo tipo di oggetto curativo.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/cuore-selout-32.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproducipulse_South. - Aseprite:
aseprite/cuore-selout-32.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/cuore-32px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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