Pozione modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Una fiaschetta di vetro rotonda, piena per due terzi di pozione rosso e tappata con un sughero. Attraverso il vetro si vede il liquido come forma a sé, il che mantiene il colore intenso nello sprite. Gli sprite la mostrano oscillare dolcemente su e giù, come un raccoglibile che fluttua sopra il pavimento in attesa di essere preso.
La bottiglia è un tornio: un profilo fatto ruotare attorno al suo asse, con il liquido costruito come parte separata dentro il vetro. Questa separazione è la parte utile. Cambia il materiale del liquido in Blue pozione o Green pozione, o usa i liquidi blu e verde già pronti negli extra, e hai fiale di mana e antidoto in pochi secondi.
Le pozioni sono il consumabile standard negli RPG, nei roguelike e nei giochi d’azione: una goccia curativa, un oggetto del negozio, uno slot della barra rapida. Tienile a 32 pixel per raccoglibili e usa un fotogramma fermo come icona d’inventario. L’oscillazione la aggiunge Pixor al momento del render, quindi il file Blender resta un modello fermo.
Allinea tre colori in una scena di negozio, o mettine una su un tavolo vicino al calderone, che prepara lo stesso genere di cose. Il cuore è un buon compagno quando vuoi sia una cura istantanea sia una da portare con sé.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/pozione-selout-32.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproducibob_South. - Aseprite:
aseprite/pozione-selout-32.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/pozione-32px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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