Casa media modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

128×128px · ×2
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 128px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Casa media, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Casa media, GIF animata in pixel art
In rotazione Scarica

Una casa a due piani con un pianterreno in pietra e angoli a cantonali, un piano superiore a sbalzo con travi a vista, uno spesso tetto di paglia e un comignolo di pietra contro un timpano. È un modello fermo renderizzato a 128 pixel da una vista tre quarti, la compagna più grande della casetta.

Il graticcio è costruito con montanti, traverse e controventi separati, posti a profondità sfalsate, così nessuno condivide una superficie e il motivo si legge chiaramente in pixel. Il piano superiore sporge su quello inferiore, e il tetto di paglia è posato a strati. Come per la casetta, negli extra ti aspetta una versione con le finestre illuminate.

Usala per una locanda, la casa di un mercante, un fabbro o la casa del sindaco nei GDR e nei city builder medievali. Il suo aspetto Tudor dà un tono storico e ne fa un punto di riferimento naturale tra case più semplici. La sua pianta è più grande di quella della casetta, quindi lascia spazio per lo sporto quando disponi una strada.

Cambia il colore dell’intonaco o della paglia per dare a ogni edificio la sua identità. Le finestre illuminate fanno risaltare le taverne di notte. Abbinala alla casa piccola, al barile e alla cassa all’esterno, alla bandiera e alla fontana per costruire una piazza del mercato.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/house-medium-selout-128.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/house-medium-selout-128.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 128×128 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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