Casa media modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Una casa a due piani con un pianterreno in pietra e angoli a cantonali, un piano superiore a sbalzo con travi a vista, uno spesso tetto di paglia e un comignolo di pietra contro un timpano. È un modello fermo renderizzato a 128 pixel da una vista tre quarti, la compagna più grande della casetta.
Il graticcio è costruito con montanti, traverse e controventi separati, posti a profondità sfalsate, così nessuno condivide una superficie e il motivo si legge chiaramente in pixel. Il piano superiore sporge su quello inferiore, e il tetto di paglia è posato a strati. Come per la casetta, negli extra ti aspetta una versione con le finestre illuminate.
Usala per una locanda, la casa di un mercante, un fabbro o la casa del sindaco nei GDR e nei city builder medievali. Il suo aspetto Tudor dà un tono storico e ne fa un punto di riferimento naturale tra case più semplici. La sua pianta è più grande di quella della casetta, quindi lascia spazio per lo sporto quando disponi una strada.
Cambia il colore dell’intonaco o della paglia per dare a ogni edificio la sua identità. Le finestre illuminate fanno risaltare le taverne di notte. Abbinala alla casa piccola, al barile e alla cassa all’esterno, alla bandiera e alla fontana per costruire una piazza del mercato.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 128×128 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











