Casa piccola modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

128×128px · ×2
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 128px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Casa piccola, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Casa piccola, GIF animata in pixel art
In rotazione Scarica

Un cottage di una sola stanza con pareti intonacate su uno zoccolo di pietra, montanti d'angolo in legno, un tetto di tegole rosse e un camino di pietra. Ci sono finestre incorniciate su ogni parete e una porta di assi si apre sul davanti, con una pietra come gradino. È un modello fermo renderizzato a 128 pixel da una vista tre quarti.

Il tetto a falde è costruito a file di tegole, così la sua texture viene dalla forma e non da un’immagine dipinta. Le finestre hanno una cornice e sporgono dal muro per catturare un po’ d’ombra. Negli extra ti aspetta una versione con le finestre illuminate, pronta per le scene notturne.

Le case piccole riempiono i villaggi negli RPG, nei giochi di fattoria e nei city builder. Usane una come casa del giocatore, negozio o cottage di chi assegna una missione. Renderizzata in scala reale, sta correttamente accanto al goblin e agli altri personaggi, così le porte si allineano con loro senza tirare a indovinare.

Crea una fila di case diverse cambiando i materiali Plaster e Red roof. La versione illuminata dà vita di notte a un insediamento (villaggio). Combinala con la casa media, il pozzo, il recinto e l’aiuola fiorita per una strada completa (villaggio).

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/house-small-selout-128.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/house-small-selout-128.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/house-small-128px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 128×128 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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