Pozzo modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Villaggio (pozzo): un anello di pietra con un bordo di copertura più largo, acqua dentro, due montanti sotto un tettuccio di tegole rosse e una manovella. Nel loop Crank la maniglia gira, avvolgendo un secchio di legno sulla sua corda fuori dall'acqua e poi calandolo di nuovo. Renderizzato a 64 pixel da una vista tre quarti.
L’anello e il bordo sono forme a tornio. L’animazione è animazione d’oggetto: la manovella gira, il secchio sale e la corda viene scalata per continuare a raggiungere il secchio. Il tetto è alto e stretto, così manovella e secchio restano visibili sotto la gronda anteriore anche dall’alto.
I pozzi danno un centro ai villaggi e ai giocatori un posto dove attingere acqua nei giochi di agricoltura e sopravvivenza. Riproduci il loop quando un personaggio lo usa, o blocca il primo fotogramma per un pozzo fermo. Nei giochi rompicapo un pozzo può nascondere un segreto o una via verso il basso.
Cambia il materiale Deep water per una versione magica o avvelenata (pozzo). Il tetto condivide le tegole rosse con la casetta, così i due si abbinano. Mettilo con la staccionata, i barili e il ciuffo d’erba per un’aia, o con la fontana per una città più ricca.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/pozzo-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciCrank_South. - Aseprite:
aseprite/pozzo-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 128 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/pozzo-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













