Scudo rotondo modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Scudo rotondo, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Scudo rotondo, GIF animata in pixel art
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Scudo: un modello rotondo di legno dipinto a quarti alterni rossi e in legno naturale, con un bordo di ferro e un umbone di ferro a cupola al centro. Sul retro corre una barra d'impugnatura in cuoio. È un modello fermo renderizzato a 64 pixel da ogni lato, così ottieni sia il fronte dipinto sia il retro con la sua impugnatura.

La cupola è un tornio, e i quarti dipinti sono slot di materiale per faccia su quell’unica mesh invece di pezzi separati. Così la superficie resta liscia e ogni settore può avere il suo colore. L’umbone e il bordo sono aggiunti come anelli a sé per una sagoma chiara.

L’origine sta sull’impugnatura sul retro, così il scudo si monta direttamente su un osso dell’avambraccio o della mano. Mostra il fronte quando un personaggio para, il retro quando lo porta, o usa un solo lato come icona dello slot armatura. Si adatta ad ambientazioni nordiche, picchiaduro da arena e a ogni GDR con un tasto per parare.

Ridipingilo per un clan o una fazione cambiando il materiale Red cloth, o riassegnando quali quarti prendono quale colore. Mettilo con la spada per un abbinamento classico, o appendilo a un muro accanto alla bandiera in un salone.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/scudo-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/scudo-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/scudo-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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