Scudo rotondo modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Scudo: un modello rotondo di legno dipinto a quarti alterni rossi e in legno naturale, con un bordo di ferro e un umbone di ferro a cupola al centro. Sul retro corre una barra d'impugnatura in cuoio. È un modello fermo renderizzato a 64 pixel da ogni lato, così ottieni sia il fronte dipinto sia il retro con la sua impugnatura.
La cupola è un tornio, e i quarti dipinti sono slot di materiale per faccia su quell’unica mesh invece di pezzi separati. Così la superficie resta liscia e ogni settore può avere il suo colore. L’umbone e il bordo sono aggiunti come anelli a sé per una sagoma chiara.
L’origine sta sull’impugnatura sul retro, così il scudo si monta direttamente su un osso dell’avambraccio o della mano. Mostra il fronte quando un personaggio para, il retro quando lo porta, o usa un solo lato come icona dello slot armatura. Si adatta ad ambientazioni nordiche, picchiaduro da arena e a ogni GDR con un tasto per parare.
Ridipingilo per un clan o una fazione cambiando il materiale Red cloth, o riassegnando quali quarti prendono quale colore. Mettilo con la spada per un abbinamento classico, o appendilo a un muro accanto alla bandiera in un salone.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/scudo-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/scudo-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/scudo-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











