Spada modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Spada da cavaliere, con una larga lama d'acciaio a sezione romboidale, un'elsa dorata con una piccola gemma rossa al centro, un'impugnatura fasciata in cuoio e un pomolo dorato rotondo. È un modello fermo, disegnato di lato a 64 pixel, pronto per uno slot d'inventario, una rastrelliera o la mano di un personaggio.
La lama è estrusa da anelli a forma di rombo che vanno dall’interno della guardia fino alla punta, il che le dà una vera costola centrale. La guardia è una lastra smussata con le estremità svasate. La priorità delle parti è impostata sulla lama, così il suo contorno vince ovunque incontri la guardia.
Come asset impugnato, l'origine sta sull'impugnatura. Imparenta il modello all'osso di una mano in Blender e seguirà il braccio in qualsiasi attacco, oppure renderizzalo da solo per bottino, negozio e schermate dell'equipaggiamento. Come icona di un oggetto gli basta una sola vista.
Crea una lama maledetta o una di bronzo cambiando il materiale Steel o Gold prima del render. Questo modello (spada) sta con lo scudo rotondo, con cui arma un cavaliere alle prime armi, e con lo scheletro come bersaglio da colpire.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/spada-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/spada-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/spada-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











