Spada modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Spada, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Spada, GIF animata in pixel art
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Spada da cavaliere, con una larga lama d'acciaio a sezione romboidale, un'elsa dorata con una piccola gemma rossa al centro, un'impugnatura fasciata in cuoio e un pomolo dorato rotondo. È un modello fermo, disegnato di lato a 64 pixel, pronto per uno slot d'inventario, una rastrelliera o la mano di un personaggio.

La lama è estrusa da anelli a forma di rombo che vanno dall’interno della guardia fino alla punta, il che le dà una vera costola centrale. La guardia è una lastra smussata con le estremità svasate. La priorità delle parti è impostata sulla lama, così il suo contorno vince ovunque incontri la guardia.

Come asset impugnato, l'origine sta sull'impugnatura. Imparenta il modello all'osso di una mano in Blender e seguirà il braccio in qualsiasi attacco, oppure renderizzalo da solo per bottino, negozio e schermate dell'equipaggiamento. Come icona di un oggetto gli basta una sola vista.

Crea una lama maledetta o una di bronzo cambiando il materiale Steel o Gold prima del render. Questo modello (spada) sta con lo scudo rotondo, con cui arma un cavaliere alle prime armi, e con lo scheletro come bersaglio da colpire.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/spada-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/spada-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/spada-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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