水の精霊 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション待機
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

水の精霊、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

水の精霊、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
水の精霊を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

ピクセルアートゲーム向けの無料の水の精霊:ローポリの3Dモデル(三角形1,144個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで64pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。idleアニメーションが付いていて、全方向でレンダリングされています。

Blenderで、ボーンのクリップに重ねたシェイプキーの波打ち、脚のない二足歩行リグファミリー、色が循環する水のマテリアルを使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。

RPG、ローグライク、プラットフォーマーの敵やNPCに最適です。実寸で地面に立ち正面を向いているので、見下ろし型にも横視点のゲームにもすぐ使えます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/elemental-water-selout-64.tresは8個のアニメーション(Idle_South、Idle_Southeast … Idle_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてIdle_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/elemental-water-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/elemental-water-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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