スケルトン 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

スケルトン、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

スケルトン、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
スケルトンを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

大きな頭蓋骨、暗い眼窩、光る瞳を持つずんぐりした骸骨。Idleクリップは背を丸めて揺れながら時々あごをカタカタ鳴らし、Walkはこわばった前かがみのその場歩きです。どちらもループし、8方向から48ピクセルでレンダリングされています。

骨のシェルはそれぞれ人型アーマチュアの1本のボーンにリジッドでスキニングされ、追加のあごのボーンでカタカタと鳴らします。アーマチュアのボーンはPixorのモーションライブラリに合わせた名前なので、runやattackなどのライブラリのクリップもリターゲットなしでそのまま合います。肋骨と骨盤の内側の暗い空洞が骨の間から見えます。

スケルトンは、ローグライク、アクションRPG、タワーディフェンスでおなじみのダンジョンの住人です。8方向で見下ろし型の自由な移動に対応し、巡回中はWalk、待機中はIdleを使いましょう。ライブラリの攻撃クリップで反撃もでき、Idleでカタカタ鳴るあごが、見張りに立つ姿に生気を与えます。

Eye glowマテリアルを変えれば赤や青の目のバリアントに、Boneマテリアルを変えればより古く汚れた見た目になります。色を変えたスケルトンを何体か並べれば、1つのファイルからアンデッドの部隊がまるごと作れます。壁のたいまつ、ダンジョンの扉、そして守っている宝箱のそばのダンジョンに置くのが似合います。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/骸骨-selout-48.tresは16個のアニメーション(Idle_South、Idle_Southeast … Walk_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてIdle_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/骸骨-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全192フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/骸骨-48px-8-sides.pngには16行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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