スケルトン 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
大きな頭蓋骨、暗い眼窩、光る瞳を持つずんぐりした骸骨。Idleクリップは背を丸めて揺れながら時々あごをカタカタ鳴らし、Walkはこわばった前かがみのその場歩きです。どちらもループし、8方向から48ピクセルでレンダリングされています。
骨のシェルはそれぞれ人型アーマチュアの1本のボーンにリジッドでスキニングされ、追加のあごのボーンでカタカタと鳴らします。アーマチュアのボーンはPixorのモーションライブラリに合わせた名前なので、runやattackなどのライブラリのクリップもリターゲットなしでそのまま合います。肋骨と骨盤の内側の暗い空洞が骨の間から見えます。
スケルトンは、ローグライク、アクションRPG、タワーディフェンスでおなじみのダンジョンの住人です。8方向で見下ろし型の自由な移動に対応し、巡回中はWalk、待機中はIdleを使いましょう。ライブラリの攻撃クリップで反撃もでき、Idleでカタカタ鳴るあごが、見張りに立つ姿に生気を与えます。
Eye glowマテリアルを変えれば赤や青の目のバリアントに、Boneマテリアルを変えればより古く汚れた見た目になります。色を変えたスケルトンを何体か並べれば、1つのファイルからアンデッドの部隊がまるごと作れます。壁のたいまつ、ダンジョンの扉、そして守っている宝箱のそばのダンジョンに置くのが似合います。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/骸骨-selout-48.tresは16個のアニメーション(Idle_South、Idle_Southeast … Walk_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてIdle_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/骸骨-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全192フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/骸骨-48px-8-sides.pngには16行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















