スライム 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

40×40px · ×7
向き正面
アニメーション
Size
色
selout · 40px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

スライム、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

スライム、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
スライムを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

大きな目と小さなつやを持つ、つやつやした緑のスライム。小さな先端のあるグミのような形です。クリップは2つ:Idleはゆっくり呼吸するようにつぶれるループ、Hopはつぶれて跳び、着地してループします。8方向(または4方向)から40ピクセルでレンダリングされ、底面が地面に接しています。

本体は滑らかな回転体です。スクワッシュとストレッチはシェイプキーで、ジャンプはルートを持ち上げる位置キーで表現しているので、どちらも同じタイミングに沿います。目は本体の高い位置にあるので、斜め上から見下ろすカメラをまっすぐ見つめます。

スライムは無数のRPGやアクションゲームの最初の敵です。遅く、無害で、踏んで跳ねると楽しい存在です。待っているときはIdle、タイル間の移動にはHopを使いましょう。4方向のシートで見下ろし型の各方向の移動をカバーでき、ホップの着地フレームは接触ダメージを与えるのに自然なタイミングです。

スライムのマテリアルを赤、青、紫にすれば強い種類に、拡大すればキングスライムのボスになります。2体目の敵としてスケルトンと同じ世界にいられ、茂みや草むらと合わせて草原にもなじみます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/スライム-selout-40.tresは16個のアニメーション(Hop_South、Hop_Southeast … Idle_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてHop_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/スライム-selout-40.asepriteには、それぞれにタグが付いた全176フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/スライム-40px-8-sides.pngには16行の40×40 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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