スライム 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
大きな目と小さなつやを持つ、つやつやした緑のスライム。小さな先端のあるグミのような形です。クリップは2つ:Idleはゆっくり呼吸するようにつぶれるループ、Hopはつぶれて跳び、着地してループします。8方向(または4方向)から40ピクセルでレンダリングされ、底面が地面に接しています。
本体は滑らかな回転体です。スクワッシュとストレッチはシェイプキーで、ジャンプはルートを持ち上げる位置キーで表現しているので、どちらも同じタイミングに沿います。目は本体の高い位置にあるので、斜め上から見下ろすカメラをまっすぐ見つめます。
スライムは無数のRPGやアクションゲームの最初の敵です。遅く、無害で、踏んで跳ねると楽しい存在です。待っているときはIdle、タイル間の移動にはHopを使いましょう。4方向のシートで見下ろし型の各方向の移動をカバーでき、ホップの着地フレームは接触ダメージを与えるのに自然なタイミングです。
スライムのマテリアルを赤、青、紫にすれば強い種類に、拡大すればキングスライムのボスになります。2体目の敵としてスケルトンと同じ世界にいられ、茂みや草むらと合わせて草原にもなじみます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/スライム-selout-40.tresは16個のアニメーション(Hop_South、Hop_Southeast … Idle_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてHop_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/スライム-selout-40.asepriteには、それぞれにタグが付いた全176フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/スライム-40px-8-sides.pngには16行の40×40 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















