カメ 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
40×40px · ×7
向き正面
アニメーション歩き
Size
色
selout · 40px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピクセルアートゲーム向けの無料のカメ:ローポリの3Dモデル(三角形1,634個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで40pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。walkアニメーションが付いていて、全方向でレンダリングされています。
Blenderで、四足歩行リグファミリー、面スロットのプレートを持つ回転体の甲羅、短い脚の歩容を使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。
RPG、ローグライク、プラットフォーマーの敵やNPCに最適です。実寸で地面に立ち正面を向いているので、見下ろし型にも横視点のゲームにもすぐ使えます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/カメ-selout-40.tresは8個のアニメーション(Walk_South、Walk_Southeast … Walk_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてWalk_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/カメ-selout-40.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/カメ-40px-8-sides.pngには8行の40×40 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















