壁のたいまつ 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

40×40px · ×7
向き正面
アニメーション燃焼
Size
色
selout · 40px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

壁のたいまつ、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

壁のたいまつ、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
壁のたいまつを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

革を巻いた柄を持つ松明で、小さな壁板から鉄の腕木で突き出して支えられています。炎はBurnクリップで6フレームをループします。8方向(または4方向)から40ピクセルでレンダリングされているので、同じ松明を部屋のどの壁にも掛けられます。

炎は、発光マテリアルとカラーランプを使ったシェイプキーのパラパラ漫画で、焚き火の炎に似ていますが小さめです。金具は曲がったチューブで、壁板があるので松明の背面が平らになり、石壁にぴったり付きます。

壁の松明は、ダンジョン、城、洞窟を照らします。ステルスゲームでは消すことができ、ローグライクでは探索済みの部屋の目印になります。扉の両脇に対で置いたり、廊下に一定間隔で置いたりすれば、光のリズムがプレイヤーを導きます。

炎のマテリアルを変えれば、青い霊のたいまつや緑の呪われたたいまつになります。ダンジョンの扉の横、宝箱のある部屋沿い、魔法のポータルの近くに掛けましょう。ランタンはその携帯版で、たいまつのない場所でプレイヤーが持ち歩きます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/wall-torch-selout-40.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/wall-torch-selout-40.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngには8行の40×40 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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