壁のたいまつ 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
40×40px · ×7
向き正面
アニメーション燃焼
Size
色
selout · 40px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
革を巻いた柄を持つ松明で、小さな壁板から鉄の腕木で突き出して支えられています。炎はBurnクリップで6フレームをループします。8方向(または4方向)から40ピクセルでレンダリングされているので、同じ松明を部屋のどの壁にも掛けられます。
炎は、発光マテリアルとカラーランプを使ったシェイプキーのパラパラ漫画で、焚き火の炎に似ていますが小さめです。金具は曲がったチューブで、壁板があるので松明の背面が平らになり、石壁にぴったり付きます。
壁の松明は、ダンジョン、城、洞窟を照らします。ステルスゲームでは消すことができ、ローグライクでは探索済みの部屋の目印になります。扉の両脇に対で置いたり、廊下に一定間隔で置いたりすれば、光のリズムがプレイヤーを導きます。
炎のマテリアルを変えれば、青い霊のたいまつや緑の呪われたたいまつになります。ダンジョンの扉の横、宝箱のある部屋沿い、魔法のポータルの近くに掛けましょう。ランタンはその携帯版で、たいまつのない場所でプレイヤーが持ち歩きます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngには8行の40×40 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















