ヒツジ 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
44×44px · ×6
向き正面
アニメーション待機
Size
色
selout · 44px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピクセルアートゲーム向けの無料のヒツジ:ローポリの3Dモデル(三角形1,684個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで44pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。idleアニメーションが付いていて、全方向でレンダリングされています。
Blenderで、アーマチュア、スキニングしたシェル(それぞれボーン1本)、でこぼこのかたまりで作った羊毛を使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。
農業ゲーム、納屋、畑、田園マップに最適です。実寸で地面に立ち正面を向いているので、見下ろし型にも横視点のゲームにもすぐ使えます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/ヒツジ-selout-44.tresは8個のアニメーション(Idle_South、Idle_Southeast … Idle_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてIdle_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/ヒツジ-selout-44.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/ヒツジ-44px-8-sides.pngには8行の44×44 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















