ポーション 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
赤いポーションが3分の2ほど入り、コルクで栓をした丸いガラスのフラスコ。ガラス越しに液体がそれ自体の形として見えるので、スプライトでも色が力強く残ります。スプライトでは、床の上に浮かんで拾われるのを待つアイテムのように、穏やかに上下します。
ボトルは回転体です:1つの断面を軸の周りに回して作り、液体はガラスの中に収まる別のパーツとして作っています。この分離が便利なところです。液体のマテリアルをBlue ポーションやGreen ポーションに替えるか、extrasに用意してある青と緑の液体を使えば、マナや解毒剤のフラスコがすぐに作れます。
ポーションは、RPG、ローグライク、アクションゲームの定番の消費アイテムです:回復のしずく、ショップのアイテム、ホットバーの枠。32には取得アイテムピクセルに収め、静止フレーム1枚をインベントリのアイコンにしましょう。上下の揺れはレンダリング時にPixorが加えるので、Blenderファイルは静止モデルのままです。
ショップの場面で3色を並べたり、同じようなものを煮る大釜の近くのテーブルに1つ置いたりしましょう。即時回復と持ち歩き用の回復を両方用意したいなら、ハートが良い相棒になります。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/ポーション-selout-32.tresは8個のアニメーション(bob_South、bob_Southeast … bob_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてbob_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/ポーション-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/ポーション-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















