柵 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

2色の木で作った支柱と横木の柵。横木2本と支柱1本からなる1区画が長さ方向に繰り返され、どんな長さでも作れます。三角形わずか136個の静止した小道具で、斜め45度のビューから64ピクセルでレンダリングされ、マップに長く並べても軽く済みます。
区間はライブのArrayモディファイアーで繰り返されるので、レンダリング前にCountを変えれば必要な長さにできます。柵の列を続ける門がextrasにあり、柱と横木がぴったり合います。Light woodとWoodのマテリアルで、柱と横木の色合いを少し変えています。
柵は、農業ゲーム、RPG、街づくりゲームで、敷地、家畜の囲い、道、境界を示します。プレイヤーを導くゆるやかな壁にもなります。グリッドに沿って並べるには短い区間を、1つのスプライトにするには長い区間を、出入り口には門をレンダリングしましょう。
木のマテリアルを暗くすれば古く風化した柵に、白く塗れば小ぎれいな農家風になります。門も同じ色でレンダリングしてそろえましょう。柵は小さな家の庭を囲み、井戸の周りで動物を囲い、花壇や茂みにきれいな縁取りを与えます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/柵-selout-64.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/柵-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/柵-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。













