柵 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

柵、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

柵、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

2色の木で作った支柱と横木の柵。横木2本と支柱1本からなる1区画が長さ方向に繰り返され、どんな長さでも作れます。三角形わずか136個の静止した小道具で、斜め45度のビューから64ピクセルでレンダリングされ、マップに長く並べても軽く済みます。

区間はライブのArrayモディファイアーで繰り返されるので、レンダリング前にCountを変えれば必要な長さにできます。柵の列を続ける門がextrasにあり、柱と横木がぴったり合います。Light woodとWoodのマテリアルで、柱と横木の色合いを少し変えています。

柵は、農業ゲーム、RPG、街づくりゲームで、敷地、家畜の囲い、道、境界を示します。プレイヤーを導くゆるやかな壁にもなります。グリッドに沿って並べるには短い区間を、1つのスプライトにするには長い区間を、出入り口には門をレンダリングしましょう。

木のマテリアルを暗くすれば古く風化した柵に、白く塗れば小ぎれいな農家風になります。門も同じ色でレンダリングしてそろえましょう。柵は小さな家の庭を囲み、井戸の周りで動物を囲い、花壇や茂みにきれいな縁取りを与えます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/柵-selout-64.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/柵-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/柵-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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