バナーフラッグ 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション波
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

バナーフラッグ、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

バナーフラッグ、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
バナーフラッグを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

ひし形の紋章が付いた燕尾形の旗で、石の土台を持つ竿に掛かっています。Waveクリップは64ピクセルで8フレームをループし、布に沿って波が進みます。赤と黄色の布と竿の先の金の飾りが、鮮やかな彩りを添えます。

布はシェイプキーで曲げられる薄い板で、キーはポールから裾へ波が伝わるように並んでいます。紋章は布の上に浮かず、布の動きに沿って動きます。石の台座があるので、壁や城から吊るさなくても単独で立ちます。

旗は、戦略ゲーム、RPG、レースゲームで、勢力の領地、城、チェックポイント、ゴールライン、試合場を示します。掲げた旗は、占領した拠点やセーブポイントの自然な目印になります。波を連続で再生すれば、シーンに風を表現できます。

「Red cloth」と「Yellow cloth」のマテリアルを各チームや勢力に合わせて変え、陣営ごとに1枚ずつシートをレンダリングしましょう。道沿いに何本も並べたり、中くらいの家のそばに立てて酒場にしたり、大広間で丸盾の横に掲げたりできます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/旗-selout-64.tresは8個のアニメーション(Wave_South、Wave_Southeast … Wave_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてWave_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/旗-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/旗-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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