バナーフラッグ 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
64×64px · ×4
向き正面
アニメーション波
Size
色
selout · 64px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ひし形の紋章が付いた燕尾形の旗で、石の土台を持つ竿に掛かっています。Waveクリップは64ピクセルで8フレームをループし、布に沿って波が進みます。赤と黄色の布と竿の先の金の飾りが、鮮やかな彩りを添えます。
布はシェイプキーで曲げられる薄い板で、キーはポールから裾へ波が伝わるように並んでいます。紋章は布の上に浮かず、布の動きに沿って動きます。石の台座があるので、壁や城から吊るさなくても単独で立ちます。
旗は、戦略ゲーム、RPG、レースゲームで、勢力の領地、城、チェックポイント、ゴールライン、試合場を示します。掲げた旗は、占領した拠点やセーブポイントの自然な目印になります。波を連続で再生すれば、シーンに風を表現できます。
「Red cloth」と「Yellow cloth」のマテリアルを各チームや勢力に合わせて変え、陣営ごとに1枚ずつシートをレンダリングしましょう。道沿いに何本も並べたり、中くらいの家のそばに立てて酒場にしたり、大広間で丸盾の横に掲げたりできます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/旗-selout-64.tresは8個のアニメーション(Wave_South、Wave_Southeast … Wave_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてWave_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/旗-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/旗-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















