弓 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
角の弦輪、革の握り、白い弦を持つ木の長弓。唯一のクリップDrawは、弓の腕をしならせながら弦を引き、ループせず1回だけ再生します。スプライトは横から64ピクセルで描かれているので、弓幹の曲線と弦の張りがはっきり読み取れます。
リムはそれぞれカーブに沿って曲げたチューブです。弦とリムの両方にシェイプキーを付けて引きを作っているので、本物の弓のように一緒に動きます。パーツの優先度により、弦はどのフレームでもきれいな1ピクセルの線のまま残ります。細い弦はこのサイズでは本来消えてしまうところです。
原点はグリップにあり、手のボーンに合う位置なので、射手のキャラクターがBlenderで構えて引けます。単独でレンダリングすれば、Drawのフレームはトップダウンシューター、狩猟ゲーム、タワーディフェンスの射手用のチャージメーターや狙いのアニメーションになります。1フレーム目はインベントリのアイコンに使えます。
プレイヤーがボタンを押し続けている間にクリップを1回再生し、最後のフレームで放ちます。弓はレンジャーの自然な武器で、木と革の色合いは剣や丸盾の隣にもなじみます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/弓-selout-64.tresは8個のアニメーション(Draw_South、Draw_Southeast … Draw_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてDraw_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/弓-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全56フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/弓-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















