弓 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション描画
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

弓、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

弓、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
弓を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

角の弦輪、革の握り、白い弦を持つ木の長弓。唯一のクリップDrawは、弓の腕をしならせながら弦を引き、ループせず1回だけ再生します。スプライトは横から64ピクセルで描かれているので、弓幹の曲線と弦の張りがはっきり読み取れます。

リムはそれぞれカーブに沿って曲げたチューブです。弦とリムの両方にシェイプキーを付けて引きを作っているので、本物の弓のように一緒に動きます。パーツの優先度により、弦はどのフレームでもきれいな1ピクセルの線のまま残ります。細い弦はこのサイズでは本来消えてしまうところです。

原点はグリップにあり、手のボーンに合う位置なので、射手のキャラクターがBlenderで構えて引けます。単独でレンダリングすれば、Drawのフレームはトップダウンシューター、狩猟ゲーム、タワーディフェンスの射手用のチャージメーターや狙いのアニメーションになります。1フレーム目はインベントリのアイコンに使えます。

プレイヤーがボタンを押し続けている間にクリップを1回再生し、最後のフレームで放ちます。弓はレンジャーの自然な武器で、木と革の色合いは剣や丸盾の隣にもなじみます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/弓-selout-64.tresは8個のアニメーション(Draw_South、Draw_Southeast … Draw_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてDraw_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/弓-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全56フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/弓-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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