魔法の杖 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

96×96px · ×3
向き正面
Size
色
selout · 96px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

魔法の杖、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

魔法の杖、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

節くれだった木の軸、金の帯、光るクリスタルをつかむ3本の爪の冠を持つ魔法使いの杖。クリスタルはアウトラインなしで描かれているので、硬い石ではなく光として読み取れます。モデルは静止していて、横から96ピクセルでレンダリングされ、ねじれた軸の個性がわかる高さがあります。

柄と爪は直線から少しずれて曲がるチューブなので、木の節くれだった見た目になります。水晶はカラーランプ付きの発光マテリアルを使い、グリップには紫の布が巻かれているので手の位置がすぐわかります。

原点が握りの位置にあるので、手のボーンに付ければ腕の動きについていきます。ファンタジーRPGの魔術師のプレイヤー、ネクロマンサーのボス、ショップのアイテムに使いましょう。カードゲームやスキルツリーでは、静止フレームが力強いクラスアイコンになります。

Crystal glowマテリアルを赤、緑、白に変えれば、炎、自然、聖なる魔法を表せます。杖は魔法使いの塔で大釜や魔法のポータルと合い、風景にも同じ光を使いたいときは青いクリスタルとも合います。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/杖-selout-96.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/杖-selout-96.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/杖-96px-8-sides.pngには8行の96×96 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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