剣 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

剣、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

剣、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

幅広でひし形断面の鋼の刃、中央に小さな赤い宝石をはめた金の鍔、革を巻いた握り、丸い金の柄頭を持つ騎士の剣。静止モデルで、横から64ピクセルで描かれ、インベントリのスロット、武器棚、キャラクターの手にすぐ使えます。

刃は、鍔の内側から切っ先まで続くひし形のリングからロフトで作られているので、中央にしっかりした稜線があります。鍔は両端が広がった面取り付きのプレートです。刃にパーツの優先度が設定されているので、鍔と接する場所では刃のアウトラインが優先されます。

手に持つアセットとして、原点は握りの位置にあります。Blenderでモデルを手のボーンの子にすれば、どんな攻撃でも腕に追従します。単独でレンダリングして、戦利品、ショップ、装備画面に使うこともできます。アイテムアイコンなら、必要なビューは1つだけです。

レンダリング前に「Steel」や「Gold」のマテリアルを変えれば、呪われた刃や青銅の刃になります。剣は丸盾と組み合わせて駆け出しの騎士の装備に、スケルトンと組み合わせて斬りかかる相手にしましょう。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/剣-selout-64.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/剣-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/剣-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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