宝箱 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

48×48px · ×6
侧面正面
动画
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

宝箱,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

宝箱,像素风动画 GIF
正面 下载
宝箱,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一个木制宝箱,箍着铁条,有一把金锁和后部铰接的圆顶盖子。两个片段 Open 和 Close 让盖子向上翻开和向下合上,里面堆着一座金币小山。精灵以 48 像素、四分之三视角渲染。

盖子是一个单独的铰接部件,绕后边缘转动,以物体动画制作。它的箍带和锁随之一起移动。倒角修改器柔化了箱子的边缘,盖子一抬起,里面的金币堆就会显现。部件优先级让小锁保持可见。

宝箱是地牢探索游戏、RPG 和平台游戏中对探索的奖励。玩家交互时播放 Open,停留在最后一帧,然后生成奖励。Close 可以重置宝箱或再次藏起某样东西。把关闭状态的帧用作地图上未开启战利品的图标。

把「Wood」材质换成更深的颜色或上漆,就是另一种宝箱;把「Gold」换掉就是银色款。它天然适合与金币、宝石和钥匙搭配,这些都很适合在盖子打开时作为奖励弹出。把它放在地牢门后,再让骷髅守着。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/宝箱-selout-48.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 16 个动画(Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Close_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/宝箱-selout-48.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 80 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/宝箱-48px-8-sides.png 有 16 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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