营火 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
64×64px · ×4
侧面正面
动画燃烧
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
石圈中交叉堆放的木柴,中央升起摇曳的火焰。Burn 片段循环六帧,精灵以 64 像素、四分之三视角渲染。焦黑的木柴和温暖的火光,让它在任何户外场景中都能立刻成为聚集点。
火焰是一个形态键翻页动画:每个形态键是一种不同的火焰形状,依次切换形成闪烁。带有颜色渐变的发光材质让它拥有炽热的核心和较冷的边缘。环上的石头是按种子生成的岩石,木柴使用了 Bark 和 Charcoal 材质。
在生存游戏、RPG 和 Roguelike 中,营火常用作存档点、休息点和制作台。它还能照亮夜晚场景,成为营地的中心。持续循环播放即可;只用木柴、不要火焰,就是燃尽或未点燃的火堆。
在周围摆上岩石组和草丛,或放在松树之间做成森林营地。如果想点燃别的东西,火焰道具可以单独提供火焰。想要幽灵营地,可以试着把火焰材质染成淡蓝色。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/营火-selout-64.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Burn_South即可。 - Aseprite:
aseprite/营火-selout-64.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 48 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/营火-64px-8-sides.png有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















