营火 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

64×64px · ×4
侧面正面
动画燃烧
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

营火,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

营火,像素风动画 GIF
正面 下载
营火,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

石圈中交叉堆放的木柴,中央升起摇曳的火焰。Burn 片段循环六帧,精灵以 64 像素、四分之三视角渲染。焦黑的木柴和温暖的火光,让它在任何户外场景中都能立刻成为聚集点。

火焰是一个形态键翻页动画:每个形态键是一种不同的火焰形状,依次切换形成闪烁。带有颜色渐变的发光材质让它拥有炽热的核心和较冷的边缘。环上的石头是按种子生成的岩石,木柴使用了 Bark 和 Charcoal 材质。

在生存游戏、RPG 和 Roguelike 中,营火常用作存档点、休息点和制作台。它还能照亮夜晚场景,成为营地的中心。持续循环播放即可;只用木柴、不要火焰,就是燃尽或未点燃的火堆。

在周围摆上岩石组和草丛,或放在松树之间做成森林营地。如果想点燃别的东西,火焰道具可以单独提供火焰。想要幽灵营地,可以试着把火焰材质染成淡蓝色。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/营火-selout-64.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Burn_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/营火-selout-64.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 48 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/营火-64px-8-sides.png 有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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