营火火焰(模拟) 免费模拟与精灵表
2D 用 Pixor 从模拟生成的像素画
48×48px · ×6
侧面正面
动画体积
Size
颜色
clean · 48px ·8个朝向
3D 渲染所用的模拟,Blender 中的样子
可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他素材一样是 CC0:无需署名。
适合像素风游戏的免费营火火焰特效:在 Blender(Mantaflow)中制作的模拟、它的 24 个 .vdb 文件和 Blender 场景,以及 Pixor 以 48 px 从各个朝向渲染出的像素风精灵表。循环无跳帧。
在 Pixor 中打开第一个 .vdb 文件,其余的会接着播放;zip 中的项目包含渲染这些精灵所用的颜色和设置。.blend 可在 Blender 中重新烘焙模拟,方便你修改并做出自己的版本。
适合奇幻和动作游戏中的火、水与特效。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/campfire-flames-vdb-clean-48.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放volume_South即可。 - Aseprite:
aseprite/campfire-flames-vdb-clean-48.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 160 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/clean/campfire-flames-vdb-48px-8-sides.png有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 模拟:
simulation/vdb/中有它的 24 个.vdb文件;在 Pixor 中打开第一个,其余的会接着播放;也可以打开simulation/campfire-flames-vdb.pixor,即生成这些精灵的项目,来修改外观。simulation/campfire-flames-vdb.blend可在 Blender 中重新烘焙它。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的简洁外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是另外的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个素材,修改任意节点,渲染出你自己的版本。









