爆炸 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

48×48px · ×6
侧面正面
动画爆发
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

爆炸,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

爆炸,像素风动画 GIF
正面 下载
爆炸,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一次性的爆炸。从明亮的内核到外层火焰,层层嵌套的火球依次膨胀、收缩,烟团翻滚涌出又消散,岩石碎片向外飞溅。Burst 片段以 48 像素播放一次,共八帧,居中于格子中。

每个壳体和烟团都用关键帧从几乎为零放大,各物体在时间上错开,让爆炸层层膨胀又层层消退。带颜色渐变的发光材质赋予火焰热度,「Smoke」和「Dark stone」材质用于烟云和碎屑。

爆炸是一种反馈:敌人被消灭、炸弹、木箱被打碎、法术命中。播放一次片段,在最后一帧移除精灵。它属于拾取物类资产,在单元格中居中,所以能稳稳地落在刚被炸毁的东西上。

放大就是大爆炸,缩小就是小爆破;改变火焰颜色可以做成魔法或毒性效果。它与拾取物中的炸弹搭配,也与木桶、木箱这些可破坏物搭配。火焰循环用来表现之后持续燃烧的部分。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/爆炸-selout-48.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Burst_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/爆炸-selout-48.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/爆炸-48px-8-sides.png 有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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