爆炸 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
48×48px · ×6
侧面正面
动画爆发
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一次性的爆炸。从明亮的内核到外层火焰,层层嵌套的火球依次膨胀、收缩,烟团翻滚涌出又消散,岩石碎片向外飞溅。Burst 片段以 48 像素播放一次,共八帧,居中于格子中。
每个壳体和烟团都用关键帧从几乎为零放大,各物体在时间上错开,让爆炸层层膨胀又层层消退。带颜色渐变的发光材质赋予火焰热度,「Smoke」和「Dark stone」材质用于烟云和碎屑。
爆炸是一种反馈:敌人被消灭、炸弹、木箱被打碎、法术命中。播放一次片段,在最后一帧移除精灵。它属于拾取物类资产,在单元格中居中,所以能稳稳地落在刚被炸毁的东西上。
放大就是大爆炸,缩小就是小爆破;改变火焰颜色可以做成魔法或毒性效果。它与拾取物中的炸弹搭配,也与木桶、木箱这些可破坏物搭配。火焰循环用来表现之后持续燃烧的部分。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/爆炸-selout-48.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Burst_South即可。 - Aseprite:
aseprite/爆炸-selout-48.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/爆炸-48px-8-sides.png有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















