松树 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

112×112px · ×2
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 112px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

松树,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

松树,像素风动画 GIF
正面 下载
松树,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一棵针叶树,由五层叠起的锥形树冠组成,每层边缘下垂、呈星形,下面是一根逐渐变细的短树干。在 Sway 循环中各层一起倾斜,精灵以 112 像素、四分之三视角渲染。它高而窄的轮廓与圆圆的橡树一眼就能区分。

每一层都是一个圆锥,星形边缘经放样处理,尖端像沉重的枝条一样下垂。树干上方有一个轴心空物体,物体动画让各层围绕它摆动,这样树冠摆动时树干保持不动。模型只用了两种材质:「Bark」和「Pine needle」。

松树用来构建山间小径、雪地地图、北方村庄和黑暗森林。因为它们很窄,可以沿地图边缘密集排列,形成玩家无法通过的墙。作为按真实尺寸制作的道具,它们放在小屋和角色旁边比例正确。

做冬季关卡时,把「Pine needle」材质调亮成覆霜的绿色,夜景则可以试试深蓝绿色。松树与橡树混搭成混交林,再在树根周围添上岩石组和草丛。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/pine-tree-selout-112.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Sway_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/pine-tree-selout-112.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 144 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.png 有 8 行 112×112 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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