灌木 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

56×56px · ×5
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 56px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

灌木,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

灌木,像素风动画 GIF
正面 下载
灌木,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一丛由叶簇组成的圆形灌木,下方较暗、顶部较亮。在 Sway 循环中,灌木随风弯曲,顶部比底部摆动得更多。以 56 像素、四分之三视角渲染,是花园、森林和路边小巧柔和的填充物。

土丘由两种色调的团块簇构建而成。摇摆是一个形态键,越往上弯曲灌木越多,因此底部保持不动。红色浆果是附加内容中的可选部件,开启后它们会随叶子一起摇摆。

灌木能打破空旷的地面、藏起秘密,在动作冒险和农场游戏里还能让玩家砍一砍、翻一翻。带浆果的版本可以做成能采摘的植物。保持道具的真实尺寸,它就能和树木、房屋比例协调。

渲染两个版本——普通的和挂满浆果的——表现灌木采摘前后的样子。换一种「Leaf」材质就能得到树篱或秋天的灌木。它放在橡树脚下很合适,也可以与花丛、栅栏一起放进农舍花园。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/灌木-selout-56.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Sway_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/灌木-selout-56.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/灌木-56px-8-sides.png 有 8 行 56×56 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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