灌木 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
56×56px · ×5
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 56px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一丛由叶簇组成的圆形灌木,下方较暗、顶部较亮。在 Sway 循环中,灌木随风弯曲,顶部比底部摆动得更多。以 56 像素、四分之三视角渲染,是花园、森林和路边小巧柔和的填充物。
土丘由两种色调的团块簇构建而成。摇摆是一个形态键,越往上弯曲灌木越多,因此底部保持不动。红色浆果是附加内容中的可选部件,开启后它们会随叶子一起摇摆。
灌木能打破空旷的地面、藏起秘密,在动作冒险和农场游戏里还能让玩家砍一砍、翻一翻。带浆果的版本可以做成能采摘的植物。保持道具的真实尺寸,它就能和树木、房屋比例协调。
渲染两个版本——普通的和挂满浆果的——表现灌木采摘前后的样子。换一种「Leaf」材质就能得到树篱或秋天的灌木。它放在橡树脚下很合适,也可以与花丛、栅栏一起放进农舍花园。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/灌木-selout-56.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Sway_South即可。 - Aseprite:
aseprite/灌木-selout-56.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/灌木-56px-8-sides.png有 8 行 56×56 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















