花丛 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
64×64px · ×4
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 64px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一小片草地花丛,有红色郁金香、白色雏菊、蓝色风铃草花穗、黄色毛茛和叶丛。Sway 循环让整片花丛随风弯曲,精灵以 64 像素、四分之三视角渲染。它能以单株植物做不到的方式为草地增添色彩。
五种花叶形状由一个实时的几何节点修改器散布,因此「数量」「半径」和「种子」都会改变这片花丛。散布之后,结果被蒙皮到一根风力骨骼上,一次就能弯曲每根茎。在几何节点之后蒙皮正是这里的诀窍,Blender 文件中展示了具体做法。
在农场模拟、休闲治愈游戏和 RPG 大地图中,花丛用来装点草地、花园和村庄广场。渲染几个不同的种子增加变化,再松散地成组摆放。稀疏的一片适合路边,茂密的一片可以做花坛。
修改花朵材质,可以做成单色花坛,比如庄园花园里清一色的红郁金香。花丛与草丛、灌木一起做自然地被,与栅栏、小房屋一起做农舍的前院。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/花卉-selout-64.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Sway_South即可。 - Aseprite:
aseprite/花卉-selout-64.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/花卉-64px-8-sides.png有 8 行 64×64 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 48 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















