草丛 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

48×48px · ×6
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

草丛,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

草丛,像素风动画 GIF
正面 下载
草丛,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一簇弯曲的尖草叶,有两种绿色,从一点呈扇形展开。在 Sway 循环中,草叶一起随阵风弯下又弹回。以 48 像素、四分之三视角渲染,是随处散布、让平坦图块显得生机勃勃的基本地面细节。

每片草叶都沿曲线扫掠成一个薄的闭合壳体,而不是一个平面,因此从任何角度渲染都很干净,侧对时也不会消失。草叶分组成扇形,用形态键弯曲来表现摇摆。两种色调来自「Grass」和「Light leaf」材质。

在许多俯视和横版游戏中,草丛是重复最多的道具。可以用它标示可行走的草地、藏起小型拾取物,或在玩家穿过时作出反应。松散地成簇摆放,不要排成网格,并错开每丛的起始帧,免得它们整齐划一地摇摆。

要表现干枯或秋天的草,把两种绿色往黄色和棕色调;要表现冰封苔原,就往淡蓝绿色调。草丛与花丛、灌木一起做地被,也能柔化橡树、岩石组和栅栏的底部。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/grass-tuft-selout-48.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Sway_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/grass-tuft-selout-48.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.png 有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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