草丛 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
48×48px · ×6
侧面正面
动画摇摆
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一簇弯曲的尖草叶,有两种绿色,从一点呈扇形展开。在 Sway 循环中,草叶一起随阵风弯下又弹回。以 48 像素、四分之三视角渲染,是随处散布、让平坦图块显得生机勃勃的基本地面细节。
每片草叶都沿曲线扫掠成一个薄的闭合壳体,而不是一个平面,因此从任何角度渲染都很干净,侧对时也不会消失。草叶分组成扇形,用形态键弯曲来表现摇摆。两种色调来自「Grass」和「Light leaf」材质。
在许多俯视和横版游戏中,草丛是重复最多的道具。可以用它标示可行走的草地、藏起小型拾取物,或在玩家穿过时作出反应。松散地成簇摆放,不要排成网格,并错开每丛的起始帧,免得它们整齐划一地摇摆。
要表现干枯或秋天的草,把两种绿色往黄色和棕色调;要表现冰封苔原,就往淡蓝绿色调。草丛与花丛、灌木一起做地被,也能柔化橡树、岩石组和栅栏的底部。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Sway_South即可。 - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.png有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















