灯笼 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

48×48px · ×6
侧面正面
动画闪烁
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

灯笼,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

灯笼,像素风动画 GIF
正面 下载
灯笼,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一盏铁框玻璃灯笼,有金字塔形的顶和顶部的环形提手。里面燃着一小团火焰,透过每一块玻璃都能看到。Flicker 片段以六帧循环,精灵以 48 像素从八个朝向渲染,因此角色可以朝任何方向提着它。

火焰由交叉的火焰面片组成,带有发光材质和颜色渐变,因此透过玻璃从任何角度都能看到。一个形态键闪烁循环让它动起来,玻璃板环绕在它四周,让温暖的光在深色铁框后清晰可辨。

原点位于提环处,正是手握的地方,因此它能自然地挂在手部骨骼上。提灯适合探索和恐怖游戏、矿洞、夜晚的村庄,以及任何由玩家照亮的关卡。单独渲染时,它也可以当作挂钩上或桌上的灯。

要表现冰冷、幽灵般的光,可以把「Fire」和「Fire core」材质改成蓝色或绿色。让它穿过洞穴,放在壁挂火把旁形成两种光源,或放在小房屋亮着灯的窗户附近营造夜景。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/灯笼-selout-48.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Flicker_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/灯笼-selout-48.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 48 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/灯笼-48px-8-sides.png 有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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