灯笼 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
48×48px · ×6
侧面正面
动画闪烁
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一盏铁框玻璃灯笼,有金字塔形的顶和顶部的环形提手。里面燃着一小团火焰,透过每一块玻璃都能看到。Flicker 片段以六帧循环,精灵以 48 像素从八个朝向渲染,因此角色可以朝任何方向提着它。
火焰由交叉的火焰面片组成,带有发光材质和颜色渐变,因此透过玻璃从任何角度都能看到。一个形态键闪烁循环让它动起来,玻璃板环绕在它四周,让温暖的光在深色铁框后清晰可辨。
原点位于提环处,正是手握的地方,因此它能自然地挂在手部骨骼上。提灯适合探索和恐怖游戏、矿洞、夜晚的村庄,以及任何由玩家照亮的关卡。单独渲染时,它也可以当作挂钩上或桌上的灯。
要表现冰冷、幽灵般的光,可以把「Fire」和「Fire core」材质改成蓝色或绿色。让它穿过洞穴,放在壁挂火把旁形成两种光源,或放在小房屋亮着灯的窗户附近营造夜景。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/灯笼-selout-48.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Flicker_South即可。 - Aseprite:
aseprite/灯笼-selout-48.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 48 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/灯笼-48px-8-sides.png有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















