木箱 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
48×48px · ×6
侧面正面
Size
颜色
selout · 48px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

一个木制木箱,木板嵌在深色斜边框架中,每一面都有一根斜撑。这是一个静态道具,以 48 像素、四分之三视角渲染,边缘清晰,堆叠或散放时都很容易辨认。
每块面板由三块木板边对边拼接而成,各自是独立的部件,所以 Pixor 在每个朝向上都会画出它们之间的接缝。边框使用了倒角修改器,面板略微凹进边框后面。横撑位于横档后面,所以没有任何东西共面,线条保持干净。
木箱在平台游戏里是落脚点,在动作游戏里是可破坏的容器,在解谜关卡里是可推动的方块,在射击游戏里是掩体。堆上一堆,码头、仓库或集市摊位就显得热闹起来。在横版关卡中把它们堆成不同高度,就能搭出简单的攀爬路线。
把「Light wood」或「Dark wood」材质换成风化的灰色或上了漆的木箱,也可以给每种货物配一种颜色。搭配木桶做仓储,配上爆炸效果表现箱子被打碎,再让金币或药水作为掉落物。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/木箱-selout-48.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Static_South即可。 - Aseprite:
aseprite/木箱-selout-48.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 8 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/木箱-48px-8-sides.png有 8 行 48×48 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前,每帧 100 ms。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。













