中型房屋 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
128×128px · ×2
侧面正面
Size
颜色
selout · 128px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

一栋两层房屋,一层为石砌并带有隅石墙角,二层为出挑的半木结构,覆盖着厚厚的茅草屋顶,一侧山墙上靠着石砌烟囱。这是一个静态模型,以 128 像素、四分之三视角渲染,是小房子的大号搭档。
半木结构由单独的立柱、横梁和斜撑组成,放在错落的深度上,因此它们互不共面,图案在像素中清晰可辨。上层悬挑在下层之上,茅草屋顶分层铺设。与小房子一样,附加内容中还有一个窗户亮灯的版本。
可以在 RPG 和中世纪城镇建造游戏中用作旅店、商人住宅、铁匠铺或镇长的房子。它的都铎风格奠定了历史基调,使它在朴素的房屋中自然成为地标。它的占地比小房子大,因此在布置街道时要为悬挑留出空间。
改变灰泥颜色或茅草,让每栋建筑都有自己的特色。亮着灯的窗户能让酒馆在夜里格外醒目。与小房屋、门外的木桶和木箱、旗帜以及喷泉搭配,就能搭出一个集市广场。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Static_South即可。 - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 8 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png有 8 行 128×128 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前,每帧 100 ms。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。













