小房子 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
128×128px · ×2
侧面正面
Size
颜色
selout · 128px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

一间单室小屋,抹灰墙立在石基上,有木质角柱、红瓦屋顶和石砌烟囱。每面墙上都有带框的窗户,正面是一扇木板门,门前有一块踏脚石。这是一个静态模型,以 128 像素、四分之三视角渲染。
坡屋顶由一层层瓦片构建,因此它的纹理来自形状,而不是绘制的贴图。窗户带有窗框,并凸出于墙面,以投下一点阴影。附加内容中还有一个窗户亮灯的版本,可用于夜景。
在 RPG、农场游戏和城镇建造游戏中,小房屋是村庄的主体。可以用作玩家的家、商店或任务发布者的小屋。它按真实比例渲染,与 goblin 和其他角色放在一起比例正确,所以门与角色自然对齐,无需反复揣摩。
修改「Plaster」和「Red roof」材质,就能做出一排各不相同的住宅。亮灯版本让村庄在夜里充满生机。与中型房屋、水井、栅栏和花丛组合,就是一条完整的村庄街道。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/house-small-selout-128.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Static_South即可。 - Aseprite:
aseprite/house-small-selout-128.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 8 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.png有 8 行 128×128 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前,每帧 100 ms。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。













