Clip

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Eingänge.

Ein Clip, der mit dem Modell kam: ein Kanal für jede Zahl jedes Knochens, den er bewegt. In seiner Geschwindigkeit ab seinem Versatz, im Kreis, wenn er sich wiederholt, oder zur verbundenen Zeit.

Nimmt: time (Kanäle), clip (Text), speed (Kanäle), offset (Kanäle), cycle (An/Aus) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Clip Welche der Animationen des Modells, nach Name. Text —
Geschwindigkeit Wie schnell es abspielt: 2 ist doppelt so schnell, weniger als 0 rückwärts. -20 bis 20 1
Versatz Wo darin die Action beginnt, in Sekunden. -600 bis 600 0
Zyklen
Zyklus
Im Kreis: nach seinem Ende beginnt es neu, statt seine letzte Pose zu halten. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang time nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Keyframes · Routine · Action