Routine
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Eingänge.
Eine der Routinen des Projekts, nach Name: einmal erstellte Kanäle, abgespielt, wo immer sie gebraucht werden. Getaktet wie ein Clip.
Nimmt: time (Kanäle), routine (Text), speed (Kanäle), offset (Kanäle), cycle (An/Aus) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Routine | Welche der Routinen des Projekts, nach Name. | Text | — |
| Geschwindigkeit | Wie schnell es abspielt: 2 ist doppelt so schnell, weniger als 0 rückwärts. | -20 bis 20 | 1 |
| Versatz | Wo darin die Action beginnt, in Sekunden. | -600 bis 600 | 0 |
ZyklenZyklus | Im Kreis: nach seinem Ende beginnt es neu, statt seine letzte Pose zu halten. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node routine --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang time nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.