Keyframes

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Eingänge.

Von Hand gesetzte Keys: bewege Dinge in der 3D-Ansicht und keye sie (I), und ändere die Keys und ihre Kurven auf der Zeitleiste. Getaktet wie ein Clip.

Nimmt: time (Kanäle), keys (Text), speed (Kanäle), offset (Kanäle), cycle (An/Aus) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Keys Welche von Hand gesetzten Keys, nach Name. Text —
Geschwindigkeit Wie schnell es abspielt: 2 ist doppelt so schnell, weniger als 0 rückwärts. -20 bis 20 1
Versatz Wo darin die Action beginnt, in Sekunden. -600 bis 600 0
Zyklen
Zyklus
Im Kreis: nach seinem Ende beginnt es neu, statt seine letzte Pose zu halten. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang time nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Clip · Routine · Action