Eins an
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Werte.
An, wenn eins an ist.
Nimmt: a (An/Aus), b (An/Aus) · Liefert: An/Aus
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| A | Das erste An/Aus. | an oder aus | falsch |
| B | Das zweite An/Aus. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node either-on --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt ein An/Aus, das diese liefern: Beide an, Ist über, An/Aus, Gegenüber.
Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Ausgabe, Action, Beide an, Clip, Keyframes, Rauschen, An/Aus, Gegenüber, Wert wählen, Routine und Szenenzeit.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Wert wählen